Add Juliana strategic response paper
This commit is contained in:
parent
65e5b201ff
commit
01084a4d42
2 changed files with 342 additions and 0 deletions
BIN
output/pdf/een-instelling-vele-projecties-juliana.pdf
Normal file
BIN
output/pdf/een-instelling-vele-projecties-juliana.pdf
Normal file
Binary file not shown.
342
output/pdf/een-instelling-vele-projecties-juliana.tex
Normal file
342
output/pdf/een-instelling-vele-projecties-juliana.tex
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,342 @@
|
|||
\documentclass[9pt,a4paper,twocolumn]{article}
|
||||
|
||||
\usepackage[a4paper,top=16mm,bottom=18mm,left=15mm,right=15mm,columnsep=7mm]{geometry}
|
||||
\usepackage{fontspec}
|
||||
\usepackage[dutch]{babel}
|
||||
\usepackage{microtype}
|
||||
\usepackage{xcolor}
|
||||
\usepackage{booktabs}
|
||||
\usepackage{tabularx}
|
||||
\usepackage{enumitem}
|
||||
\usepackage{titlesec}
|
||||
\usepackage{fancyhdr}
|
||||
\usepackage{tikz}
|
||||
\usetikzlibrary{positioning,arrows.meta}
|
||||
\usepackage{hyperref}
|
||||
\usepackage{caption}
|
||||
|
||||
\defaultfontfeatures{Ligatures=TeX}
|
||||
\setmainfont{Arial}
|
||||
\setsansfont{Arial}
|
||||
|
||||
\definecolor{ink}{HTML}{15191D}
|
||||
\definecolor{muted}{HTML}{56606A}
|
||||
\definecolor{rule}{HTML}{BBC3CA}
|
||||
\definecolor{accent}{HTML}{7A2CB8}
|
||||
\definecolor{wash}{HTML}{F1ECF7}
|
||||
|
||||
\hypersetup{colorlinks=true,linkcolor=accent,urlcolor=accent,
|
||||
pdftitle={De Juliana-respons},pdfauthor={GameCult}}
|
||||
\color{ink}
|
||||
\AtBeginDocument{\fontsize{9}{10.8}\selectfont}
|
||||
\setlength{\parindent}{0pt}
|
||||
\setlength{\parskip}{3.2pt}
|
||||
\setlist[itemize]{leftmargin=4mm,itemsep=1.4pt,topsep=2pt}
|
||||
\setlist[enumerate]{leftmargin=4.5mm,itemsep=1.4pt,topsep=2pt}
|
||||
\setlength{\footnotesep}{4pt}
|
||||
\renewcommand{\footnoterule}{\vspace*{-2pt}\color{rule}\hrule width .31\columnwidth\vspace*{4pt}}
|
||||
\captionsetup{font=footnotesize,labelfont=bf,labelsep=period}
|
||||
|
||||
\titleformat{\section}{\large\bfseries}{\thesection}{0.45em}{}[\vspace{-2pt}\color{rule}\titlerule]
|
||||
\titleformat{\subsection}{\normalsize\bfseries}{\thesubsection}{0.45em}{}
|
||||
\titlespacing*{\section}{0pt}{7pt}{4pt}
|
||||
\titlespacing*{\subsection}{0pt}{5pt}{2pt}
|
||||
|
||||
\pagestyle{fancy}
|
||||
\fancyhf{}
|
||||
\fancyhead[L]{\scriptsize\color{muted} JOURNAL OF INSTITUTIONAL SYSTEMS \textbullet{} VOL. 0, NO. 1}
|
||||
\fancyhead[R]{\scriptsize\color{muted} AUGUSTUS 2026}
|
||||
\fancyfoot[L]{\scriptsize\color{muted} GAMECULT \textbullet{} STRATEGIC RESPONSE ANALYSIS}
|
||||
\fancyfoot[R]{\scriptsize\color{muted} \thepage}
|
||||
\renewcommand{\headrulewidth}{0.35pt}
|
||||
\makeatletter
|
||||
\let\ps@plain\ps@fancy
|
||||
\let\ps@empty\ps@fancy
|
||||
\makeatother
|
||||
|
||||
\newcommand{\kicker}[1]{\textcolor{accent}{\scriptsize\bfseries\MakeUppercase{#1}}}
|
||||
\newcommand{\term}[2]{#1\footnote{\textbf{#1:} #2}}
|
||||
\newcommand{\claimbox}[1]{\vspace{3pt}\noindent\colorbox{wash}{\parbox{\dimexpr\columnwidth-2\fboxsep\relax}{\bfseries\large #1}}\vspace{3pt}}
|
||||
\newcommand{\labelcaps}[1]{\textcolor{accent}{\scriptsize\bfseries\MakeUppercase{#1}}}
|
||||
\newcommand{\move}[2]{\vspace{2pt}\noindent\textbf{Zet #1.} \emph{#2}\vspace{2pt}}
|
||||
|
||||
\begin{document}
|
||||
|
||||
\twocolumn[
|
||||
\begin{@twocolumnfalse}
|
||||
\kicker{Strategic response analysis \textbullet{} intent reconstruction \textbullet{} preprint}
|
||||
\vspace{2.5mm}
|
||||
|
||||
{\fontsize{25}{28}\selectfont\bfseries De Juliana-respons\par}
|
||||
\vspace{1.5mm}
|
||||
{\large\color{muted} Meta-semantische analyse, intentiereconstructie en technische repliek op vier machine-ondersteunde artifacts\par}
|
||||
|
||||
\vspace{4mm}
|
||||
\begin{minipage}{0.64\textwidth}
|
||||
\labelcaps{Abstract}\quad
|
||||
Na ontvangst van het GameCult-stichtingdossier retourneerde Juliana vier machine-ondersteunde artifacts: een bestuurlijke pitchanalyse, een uitgebreide probleemcatalogus en twee taalvarianten van een ``fusion concept''. Omdat de artifacts zonder begeleidende duiding als respons werden aangeboden, behandelen wij selectie, volgorde en verzending als redactionele handelingen. Deze studie reconstrueert de meta-semantische delta, leidt de meest waarschijnlijke intentie af en beantwoordt de centrale zorg. Het resultaat is één publieke hook, één technisch mechanisme en één toetsbare pilotroute.
|
||||
\end{minipage}
|
||||
\hfill
|
||||
\begin{minipage}{0.31\textwidth}
|
||||
\labelcaps{Artifactset}\par
|
||||
J-260810-A t/m D\par
|
||||
Auteurschap: gemengd\par
|
||||
Redactionele selectie: Juliana\par
|
||||
Bewijsstatus: afgeleid\par
|
||||
\vspace{1.5mm}
|
||||
\labelcaps{Correspondentie}\par Juliana\par
|
||||
\vspace{1.5mm}
|
||||
\labelcaps{Ontvangen}\par 10 augustus 2026\par
|
||||
\labelcaps{Status}\par gereconstrueerde respons; gereed voor menselijke bevestiging\par
|
||||
\vspace{1.5mm}
|
||||
\labelcaps{Trefwoorden}\par leveranciersmacht; vervangbaarheid; institutioneel geheugen; publieke pilot; stichtingbrand
|
||||
\end{minipage}
|
||||
\vspace{4mm}
|
||||
\hrule
|
||||
\vspace{3mm}
|
||||
\end{@twocolumnfalse}
|
||||
]
|
||||
|
||||
\section{Corpus en methode}
|
||||
|
||||
Het corpus omvat vier stukken:
|
||||
|
||||
\begin{enumerate}
|
||||
\item een gemeentelijke lezing met rapportcijfers;
|
||||
\item een inventaris van circa dertig publieke problemen;
|
||||
\item een Nederlandse concept-PDF van zestig pagina's;
|
||||
\item een Engelse concept-PDF van achtenvijftig pagina's.
|
||||
\end{enumerate}
|
||||
|
||||
De gegenereerde tekst is niet zonder meer persoonlijk auteurschap. Verzending zonder kwalificatie maakt haar echter wel onderdeel van de respons. Daarom nemen wij aan dat selectie, volgorde, herhaling, vertaling en opmaak betekenisvol genoeg zijn om als één redactioneel corpus te analyseren.
|
||||
|
||||
De \term{meta-semantische delta}{Het verschil tussen wat het bronmateriaal al bevatte en wat een latere respons werkelijk toevoegde in nadruk, publiek, handelingsrichting of begrip.} werd bepaald door claims terug te voeren op het stichtingdossier. Parafrase telde niet als ontdekking, behalve wanneer de gekozen parafrase een nieuwe verkoopfunctie kreeg. Een projectie kan bruikbaar zijn zonder oorspronkelijk te zijn.
|
||||
|
||||
\section{De vier zetten}
|
||||
|
||||
\move{1 - Koperselectie}{Lees alles door de ogen van gemeente en Rijksoverheid.}
|
||||
|
||||
De technologie wordt niet langer beoordeeld als technisch ecosysteem, maar als antwoord op bestuurlijke afhankelijkheid. De eerste gewenste uitkomst is geen subsidie, maar een gesprek.
|
||||
|
||||
\move{2 - Semantische concentratie}{Maak vervangbaarheid het woord waaronder alle zorgen kunnen vergaderen.}
|
||||
|
||||
Vendor lock-in, modelwissel, personeelsverlies, migratie, audit en continuïteit worden varianten van één angst: kan de instelling blijven functioneren wanneer een onderdeel verandert?
|
||||
|
||||
\move{3 - Risicocompressie}{Vraag geen adoptie van het gehele GameCult-zwermwezen; bewijs één begrensde workflow.}
|
||||
|
||||
Het dossier stelde dit reeds voor. De artifacts maken er terecht de commerciële entree van: een pilot met eigenaar, faalcriterium, onafhankelijke evaluatie en exit.
|
||||
|
||||
\move{4 - Merkscheiding}{Laat GameCult leven, maar haal het uit de eerste bestuurlijke zin.}
|
||||
|
||||
De analyse constateert dat ``GameCult'' games, kunst en subcultuur oproept waar een ambtenaar continuïteit, governance en inkoopveiligheid verwacht. Dit is correct. De naam legt in een publieke entree onnodige interpretatielast op.
|
||||
|
||||
\section{Gereconstrueerde intentie}
|
||||
|
||||
De meest coherente reconstructie van Juliana's bericht luidt:
|
||||
|
||||
\begin{quote}\small
|
||||
``Ik zie een verkoopbaar publiek probleem. Geef mij één haak die een bestuurder onmiddellijk begrijpt, één bewijsroute die ik verantwoord kan noemen en een naam die niet eerst een cultuurverklaring nodig heeft.''
|
||||
\end{quote}
|
||||
|
||||
Deze reconstructie wordt hierna inhoudelijk beantwoord. Zij blijft voorlopig totdat Juliana haar bevestigt, nuanceert of verwerpt.
|
||||
|
||||
\section{Onze repliek: de zorg klopt}
|
||||
|
||||
Publieke functionarissen leven met leveranciers die prijzen, licenties, modellen, hosting, jurisdictie en productstrategie kunnen wijzigen. Eén zo'n verandering is een project. Honderd veranderingen zijn het klimaat.
|
||||
|
||||
De hook is daarom legitiem:
|
||||
|
||||
\claimbox{De leverancier mag veranderen. De instelling moet blijven bestaan.}
|
||||
|
||||
Nog scherper:
|
||||
|
||||
\claimbox{Uw instelling moet beslissingen in andermans bestuurskamer kunnen overleven.}
|
||||
|
||||
GameCult moet niet de veilige keuze zijn omdat het belooft altijd betrouwbaar, goedkoop of beschikbaar te blijven. Iedere organisatie kan verdwijnen of van koers veranderen. De relevante veiligheid is dat een publieke instelling GameCult kan vervangen zonder haar geheugen, bevoegdheden of verantwoordingsstructuur te verliezen.
|
||||
|
||||
\section{Het technische mechanisme}
|
||||
|
||||
Die belofte rust op \term{duurzame getypeerde staat}{Informatie die buiten een afzonderlijke applicatie of modelsessie blijft bestaan en waarvan structuur, versie, identiteit, herkomst en eigenaar expliciet zijn.}: één architecturale intuïtie met een verrassend groot bereik.
|
||||
|
||||
\claimbox{Duurzame getypeerde staat is gezaghebbend. Iedere interface is een projectie.}
|
||||
|
||||
Chatbots, dashboards, agents, terminals en complete speelbare games zijn verschillende lichamen boven dezelfde institutionele of wereldstaat. Zij mogen overlappen, verschillende gebruikers dienen en andere handelingsmogelijkheden tonen. Geen ervan bezit daardoor de onderliggende waarheid.
|
||||
|
||||
\subsection{Wat waarheid betekent}
|
||||
|
||||
Getypeerde staat is geen orakel. Zij kan onzekerheid, fouten en botsende beweringen bevatten. Gezaghebbend is het spoor: wat werd beweerd, door wie, op welke bron, onder welke bevoegdheid en met welk gevolg.
|
||||
|
||||
Een model mag interpreteren. Het mag zijn interpretatie niet als onverklaarde systeemwerkelijkheid achterlaten. Een dashboard mag samenvatten. Het mag zijn lokale filter niet tot institutioneel besluit promoveren.
|
||||
|
||||
\section{Propositie en bewijs}
|
||||
|
||||
\textbf{Propositie.} Wanneer de gezaghebbende staat buiten iedere afzonderlijke projectie bestaat, kan een projectie worden vervangen zonder noodzakelijk verlies van institutionele betekenis.
|
||||
|
||||
\textbf{Bewijsschets.} Een projectie bezit presentatie, tijdelijke interactiestaat en verleende handelingsmacht. De duurzame betekenis blijft in het substraat. Een tweede projectie die dezelfde typen en bevoegdheden begrijpt, kan een andere vorm bieden zonder de instelling te migreren. Als dat niet lukt, bezat de eerste projectie verborgen semantiek of verborgen gezag en was de architectuur reeds gespleten. \hfill\rule{1.1ex}{1.1ex}
|
||||
|
||||
Vervangbaarheid is dus geen los verkooplaagje. Zij volgt uit correct eigendom.
|
||||
|
||||
\section{De algemene vorm}
|
||||
|
||||
\begin{center}
|
||||
\small\bfseries instelling $\rightarrow$ getypeerde staat $\rightarrow$ vele projecties
|
||||
\end{center}
|
||||
|
||||
Daaruit volgen vijf productzinnen:
|
||||
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item Chat is een interface op geheugen, niet het geheugen zelf.
|
||||
\item Een dashboard projecteert operatie, maar bezit haar niet.
|
||||
\item Een agent redeneert over staat buiten zijn modelsessie.
|
||||
\item Een gameclient projecteert de wereld; hij is niet de wereld.
|
||||
\item Een leverancier voert de instelling uit; hij bezit haar niet.
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
\section{Eén staat, vele projecties}
|
||||
|
||||
In \term{CultMesh}{GameCults semantische netwerklaag voor het publiceren, ontdekken en verbinden van getypeerde staat over diensten en runtimes heen.} kan de agent die een game onderhoudt een projectie zijn van dezelfde staat die een Persona in gesprek brengt. Beide kunnen live game-state, werk, herinneringen en bevoegdheden inspecteren voor zover hun rol dat toestaat.
|
||||
|
||||
\begin{figure}[h]
|
||||
\centering
|
||||
\resizebox{\columnwidth}{!}{%
|
||||
\begin{tikzpicture}[font=\scriptsize,
|
||||
box/.style={draw=rule,rounded corners=1.5pt,align=center,minimum height=8mm,text width=27mm,fill=white},
|
||||
state/.style={draw=accent,very thick,rounded corners=2pt,align=center,minimum height=12mm,text width=60mm,fill=wash},
|
||||
arr/.style={-{Latex[length=1.6mm]},color=muted,line width=.5pt}]
|
||||
\node[state] (s) {PERSISTENT TYPED STATE\\\footnotesize geheugen · bevoegdheid · wereld · werk · herkomst};
|
||||
\node[box, below left=7mm and -1mm of s] (p) {Persona\\gesprek};
|
||||
\node[box, below right=7mm and -1mm of s] (b) {Bifrost\\dashboard};
|
||||
\node[box, below=21mm of s] (g) {Speelbare\\wereld};
|
||||
\node[box, left=4mm of g] (a) {Onderhouds-\\agent};
|
||||
\draw[arr] (s) -- node[left]{projectie} (p);
|
||||
\draw[arr] (s) -- node[right]{projectie} (b);
|
||||
\draw[arr] (s) -- (g);
|
||||
\draw[arr] (s) -- (a);
|
||||
\draw[arr,dashed] (p) -- node[above,sloped]{bevoegde opdracht} (s);
|
||||
\draw[arr,dashed] (a) -- (s);
|
||||
\draw[arr,dashed] (g) -- (s);
|
||||
\end{tikzpicture}
|
||||
}
|
||||
\caption{Meerdere lichamen lezen dezelfde staat; duurzame wijzigingen keren terug via gedeelde commitroutes.}
|
||||
\end{figure}
|
||||
|
||||
De Persona en onderhoudsagent hoeven niet hetzelfde te zeggen of zien. Zij hebben verschillende taken en toegangsgrenzen. Hun overlap blijft coherent doordat zij niet ieder een private kopie van de werkelijkheid cultiveren.
|
||||
|
||||
\section{De verkoopbare vorm}
|
||||
|
||||
De salesroute moet kort blijven. Dertig voordelen zijn bruikbaar als herkenningsbibliotheek, niet als openingsverklaring.
|
||||
|
||||
\labelcaps{Vijftien seconden}\par
|
||||
``GameCult houdt institutioneel geheugen en bevoegdheid buiten iedere leverancier, AI of interface. Daardoor kan technologie veranderen zonder dat de instelling zichzelf hoeft te migreren.''
|
||||
|
||||
\labelcaps{Eén minuut}\par
|
||||
``Publieke organisaties leggen steeds meer betekenis vast in applicaties van derden. Wanneer de leverancier, het model of de interface verandert, verliezen zij niet alleen functionaliteit maar ook context: wat is besloten, waarom en door wie. GameCult bewaart die institutionele staat apart en projecteert haar in verwisselbare toepassingen. Een onafhankelijke tweede operator moet de workflow daarom kunnen overnemen.''
|
||||
|
||||
\labelcaps{De vraag die opent}\par
|
||||
\textbf{``Welk proces bezorgt u de grootste continuïteitsnachtmerrie wanneer de leverancier de regels verandert?''}
|
||||
|
||||
\section{De bewijsroute}
|
||||
|
||||
De pilot moet één overdrachtsvraag beantwoorden: kan een onafhankelijke tweede \term{operator}{Een partij die de infrastructuur host, beheert of voortzet zonder eigenaar te worden van de institutionele staat.} een workflow reconstrueren en verantwoord voortzetten?
|
||||
|
||||
\begin{tabularx}{\columnwidth}{@{}p{16mm}X@{}}
|
||||
\toprule
|
||||
\textbf{Wissel} & \textbf{Te leveren bewijs} \\
|
||||
\midrule
|
||||
Model & Model B leest dezelfde staat; geheugen en autoriteit blijven intact. \\
|
||||
Interface & Client B toont dezelfde betekenis en beschikbare acties. \\
|
||||
Operator & Partij B bouwt, importeert, beheert en exporteert zelfstandig. \\
|
||||
Audit & Reviewer reconstrueert bron, besluit, bevoegdheid en gevolg. \\
|
||||
Exit & Partij A stopt zonder institutioneel geheugenverlies. \\
|
||||
\bottomrule
|
||||
\end{tabularx}
|
||||
|
||||
Geen pixelgelijke kopie is nodig. Een nieuwe projectie mag anders werken. Zij moet dezelfde institutionele staat correct begrijpen en via dezelfde bevoegde routes kunnen wijzigen.
|
||||
|
||||
\section{De veilige claim}
|
||||
|
||||
Niet: ``GameCult kan nooit het tapijt onder u vandaan trekken.'' Dat is een karakterbelofte en karakter is geen failoverstrategie.
|
||||
|
||||
Wel:
|
||||
|
||||
\begin{quote}\small
|
||||
``GameCult ontwerpt de publieke laag zo dat zelfs GameCult niet de enige partij blijft die haar kan voortzetten.''
|
||||
\end{quote}
|
||||
|
||||
Dat is scherper, geloofwaardiger en operationeel toetsbaar.
|
||||
|
||||
\section{Het merkprobleem bestaat}
|
||||
|
||||
Juliana's denkbeeldige vierde zet raakt doel. ``GameCult'' is een uitstekende naam voor de culturele oorsprong, het projectzwermwezen en de mensen die er graag bij horen. Het is een matige naam voor de eerste regel van een dossier over publieke institutionele continuïteit.
|
||||
|
||||
Wij erkennen dit zonder voorbehoud.
|
||||
|
||||
\claimbox{GameCult mag GameCult blijven. De stichting mag een betere institutionele naam krijgen.}
|
||||
|
||||
Een afzonderlijke \term{stichtingbrand}{De publieke naam en identiteit waaronder de stichting governance, standaarden en continuïteit communiceert, los van de culturele of commerciële oorsprongsmerken.} is geen verloochening. Zij maakt het verschil tussen oorsprong, publieke hoeder en commerciële uitvoering zichtbaar.
|
||||
|
||||
\section{Naamcriteria}
|
||||
|
||||
De stichtingsnaam moet:
|
||||
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item in Nederlands en Engels zonder uitleg werken;
|
||||
\item continuïteit, openheid of overdraagbaarheid oproepen;
|
||||
\item niet klinken als een gamebedrijf, AI-model of consultancy;
|
||||
\item ruimte laten voor meerdere operators;
|
||||
\item juridisch en digitaal beschikbaar zijn;
|
||||
\item waardig genoeg zijn voor een EU-document en menselijk genoeg om te onthouden.
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
Mogelijke richtingen - nadrukkelijk als werkmateriaal, niet als naamgeving bij decreet:
|
||||
|
||||
{\footnotesize\begin{tabularx}{\columnwidth}{@{}p{28mm}X@{}}
|
||||
\toprule
|
||||
\textbf{Richting} & \textbf{Voorbeeld} \\
|
||||
\midrule
|
||||
Continuïteit & Stichting Continuum \\
|
||||
Publiek fundament & Open Institution Foundation \\
|
||||
Duurzame staat & Stichting Duurstaat \\
|
||||
Overdraagbaarheid & Portable Institutions Foundation \\
|
||||
Gemeengoed & Foundation for Institutional Commons \\
|
||||
\bottomrule
|
||||
\end{tabularx}}
|
||||
|
||||
Juliana kan hier helpen: haar respons identificeert waar een bestuurlijke lezer kan afhaken. Een shortlist kan machine-ondersteund ontstaan; de uiteindelijke naam vereist menselijke keuze en juridisch onderzoek.
|
||||
|
||||
\section{Geconsolideerde repliek aan Juliana}
|
||||
|
||||
\begin{quote}\small
|
||||
Je analyse legt de juiste bestuurlijke zenuw bloot. Publieke instellingen willen niet dat een leverancier eenzijdig de regels kan veranderen terwijl hun geheugen, processen en bevoegdheden in diens product vastzitten.
|
||||
|
||||
De technische reden dat GameCult daar een geloofwaardig antwoord op kan bieden is persistent typed state: de institutionele staat blijft buiten iedere app, AI of leverancier bestaan; iedere interface is een verwisselbare projectie daarvan.
|
||||
|
||||
De hook is daarom: \textbf{de leverancier mag veranderen, de instelling moet blijven bestaan.} We zouden dit niet als vertrouwensbelofte verkopen, maar als overdraagbaarheid die een tweede operator daadwerkelijk moet bewijzen.
|
||||
|
||||
En ja: GameCult is geen goede eerste naam voor een publieke stichting. We staan open voor een afzonderlijke institutionele naam die de commons duidelijker draagt. Daar willen we graag met je over nadenken.
|
||||
\end{quote}
|
||||
|
||||
\section{Conclusie}
|
||||
|
||||
De artifacts bevatten veel herhaling maar leveren, als redactioneel geheel behandeld, een nette en bruikbare uitkomst op.
|
||||
|
||||
Juliana's vermoedelijke zorg is correct: geef de publieke koper één onmiddellijk herkenbare bedreiging, één technisch mechanisme, één begrensde proef en een merk dat niet eerst hoeft te worden vrijgepleit.
|
||||
|
||||
GameCults antwoord is eveneens compact:
|
||||
|
||||
\begin{itemize}
|
||||
\item institutionele staat blijft;
|
||||
\item interfaces, modellen en operators veranderen;
|
||||
\item een onafhankelijke partij moet de continuïteit kunnen bewijzen;
|
||||
\item de stichting mag een naam krijgen die het werk helpt in plaats van test.
|
||||
\end{itemize}
|
||||
|
||||
\claimbox{Eén instelling. Vele projecties. Geen leverancier bezit de waarheid.}
|
||||
|
||||
\vfill
|
||||
\hrule
|
||||
\vspace{3pt}
|
||||
{\scriptsize\color{muted}
|
||||
\textbf{Belangenverklaring.} De auteurs bouwen het besproken systeem. \textbf{Financiering.} Geen. \textbf{Reproduceerbaarheid.} Bronclaims, afgeleide intentie en technische repliek zijn afzonderlijk gemarkeerd.}
|
||||
|
||||
\end{document}
|
||||
Loading…
Reference in a new issue